Black Myth: Wukong verwendet ein Haltungssystem, das es dem Auserwählten ermöglicht, die Kampfstrategien je nach Situation zu ändern.
Während des Spiels schaltest du drei Haltungen frei, die dir neue schwere Angriffe und unterschiedliche Kombos ermöglichen.
Das Meistern jeder Haltung erlaubt es dir, beeindruckende Kombos auszuführen, selbst gegen die härtesten Gegner.
Das Wechseln der Haltungen geht in Black Myth: Wukong schnell, sodass du sofort umschalten kannst, wenn du eine andere Attacke oder Kombo benötigst.
Jedoch ist es entscheidend, zu wissen, wann und wie man jede Haltung einsetzt. Hier ist ein Leitfaden zu jeder Haltung, der dir hilft, zu entscheiden, welche am besten geeignet ist.
Inhaltsverzeichnis
Smash Stance
Dies ist die erste Haltung, mit der du beginnst, und sie ist in den meisten Kämpfen nützlich, besonders in Eins-gegen-Eins-Kämpfen, bei denen du die Muster des Feindes kennst.
Mit dem Resoluten Gegenfluss kannst du einen Angriff blocken und härter zurückschlagen. Dies wird noch besser mit dem Himmelsfall-Schlag Upgrade, das es dir ermöglicht, Feinde mit einer gut getimten Kombo zu taumeln.
Mit der Zerschmetterungshaltung kannst du dich bewegen, während du einen schweren Angriff auflädst, und wenn du das richtige Upgrade kaufst, kannst du auch beim Sprinten aufladen.
Dies macht es perfekt, um Kämpfe zu beginnen. Ein vollständig aufgeladener schwerer Angriff kann viel Schaden verursachen oder schwächere Feinde mit einem Schlag besiegen.
Die Zerschmetterungshaltung ist jedoch nicht ideal, um mehrere Feinde zu treffen, es sei denn, sie stehen in einer geraden Linie für den Himmelsfall-Schlag. Dafür solltest du vielleicht zur Säulenhaltung wechseln.
Der schwere Angriff in der Zerschmetterungshaltung ist ein einfacher Überkopfschlag, der viel Schaden verursacht, aber aufgrund seiner kurzen Reichweite normalerweise nur ein Ziel trifft.
Pillar Stance
Die zweite Haltung, die du freischaltest, ist die Säulenhaltung, die nach der Investition von fünf Funken verfügbar wird. Sie mag zunächst schwach erscheinen, aber sie glänzt gegen Gruppen von Feinden oder solche mit bodenbasierten Angriffen.
Der schwere Angriff ermöglicht es dir, auf deinem Stab zu hocken, und ihn basierend auf deinen Fokuspunkten zu verlängern. Während du hockst, bist du außerhalb der Reichweite der meisten Nahkampfangriffe, aber Treffer auf den Stab verringern die Ausdauer, und du wirst fallen, wenn sie erschöpft ist.
Lässt du die Schwere-Angriff-Taste los, lässt du dich fallen und schlägst mit dem Stab auf den Boden, wodurch mehrere Feinde getroffen werden.
Sobald die Schwebe-Gale-Kombo freigeschaltet ist, kannst du deinen Stab pflanzen und dich um ihn herumdrehen, wodurch du mehrere Feinde trittst.
Dies kann Platz schaffen, wenn du überrannt wirst. Mit dem Upgrade Segenswind nimmst du während des Drehs weniger Schaden, was es sicherer macht.
Nach dem Freischalten von Drehender Wirbel kannst du den schweren Angriff nach Schwebe-Gale erneut ausführen, um einen weiten Schwung mit deinem verlängerten Stab auszuführen, der schweren Schaden verursacht und Feinde taumeln lässt.
Die Säulenhaltung ist großartig, um mit Gruppen fertig zu werden, und kann auch erheblichen Schaden gegen einzelne Ziele verursachen.
Sie bietet jedoch keine Verteidigungsoptionen, was sie gegen schnelle und hart zuschlagende Feinde riskant macht. Wenn du auf Abstand bleiben, aber dennoch Schaden anrichten möchtest, solltest du zur Stoßhaltung wechseln.
Stoßhaltung
Die dritte Haltung, die ab Level 20 verfügbar wird, ist die Stoßhaltung. Sie konzentriert sich auf schnelle Stöße und nutzt die volle Länge deiner Waffe.
Der schwere Angriff in der Stoßhaltung lässt dich deinen Stab für einen Fernstoß ausfahren, der schweren Schaden verursacht und Feinde taumeln lässt.
Mit dem Upgrade Wirbelnde Stöße kannst du die Leichtangriff-Taste nach dem Stoß gedrückt halten, um dich vorwärts zu stürzen und eine Salve von Stößen auszuführen, wodurch du schnell die Distanz überbrücken kannst.
Die Kombo der Stoßhaltung lässt dich während einer Leichtangriffs-Kombo durch einen schweren Angriff zurücktreten.
Wenn du erneut den schweren Angriff mit einem Fokuspunkt ausführst, kannst du mit einem Fernstoß folgen, der dem schweren Angriff ähnelt. Du kannst auch Wirbelnde Stöße in einen Taktischen Rückzug umwandeln, um dich zurückzuziehen.
Die Stoßhaltung ist ein hochmobiler Stil, ideal, um Nahkampfangriffen wie AOE-Angriffen auszuweichen. Sie ist schwierig zu erlernen, aber lohnend zu meistern, besonders gegen Bosse mit mehreren Phasen, die AOE-Angriffe einsetzen.
Welche Haltung ist die Beste?
Kurz gesagt, die beste Haltung hängt von der Situation ab. Die Zerschmetterungshaltung ist eine solide Allzweckhaltung, aber wenn du die Säulenhaltung freischaltest, nutze sie gegen Gruppen oder wenn ein Feind betäubt ist.
Sobald du die Stoßhaltung erhältst, wird sie wahrscheinlich deine bevorzugte Haltung für den Kampfstart, da du aus der Distanz zuschlagen kannst, bevor du mit Wirbelnden Stößen in den Nahkampf übergehst.
Danach kannst du zur Zerschmetterungshaltung für den Resoluten Gegenfluss wechseln oder zur Säulenhaltung, wenn du gegen Gruppen antrittst.
Persönlich verwende ich am häufigsten die Zerschmetterungshaltung, gefolgt von der Stoßhaltung, um Kämpfe zu beginnen und mich auf Feinde zuzubewegen, und die Säulenhaltung am wenigsten.
Nach dem Freischalten des Segenswindes habe ich die Säulenhaltung jedoch häufiger gegen Gruppen verwendet.
Checken Sie unseren Abschnitt für Black Myth Wukong Guides aus, wo Sie umfassende Anleitungen zu allem, was mit dem Spiel zu tun hat, finden.